PENDIDIKAN

Computer Fun Day, Cara Kreatif Mahasiswa KKN Unisri Kenalkan Komputer

Heri Suprayogi
29 Agustus 2026, 06.55 WIB Last Updated 2026-08-29T00:11:39Z
masukkan script iklan disini


Penulis : Deni Wardana


SRAGEN - Pembelajaran komputer dikemas berbeda oleh mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (KKN) Universitas Slamet Riyadi (Unisri) Surakarta melalui program kerja individu ''Computer Fun Day” di SD Negeri Pengkol 1, Desa Pengkol, Kecamatan Tanon, Kabupaten Sragen, Jumat (24/7/2026).


Program yang ditujukan bagi siswa kelas 4, 5, dan 6 tersebut tidak hanya berisi penyampaian materi, tetapi juga memadukan visual tiga dimensi (3D), permainan tebak gambar, dan praktik langsung menggunakan komputer. Cara tersebut digunakan agar siswa lebih mudah mengenal teknologi sekaligus menikmati proses pembelajaran.


Kegiatan diawali dengan pengenalan berbagai komponen komputer. Mahasiswa KKN menjelaskan nama dan fungsi sejumlah perangkat, mulai dari motherboard, processor, RAM, hard drive, graphics card, monitor, keyboard, mouse, hingga perangkat pendukung lainnya.


Berbeda dari pembelajaran yang hanya mengandalkan gambar biasa, materi disajikan menggunakan visualisasi 3D. Siswa dapat melihat gambaran komponen dari sisi visual yang lebih jelas sehingga lebih mudah mengenali bentuk dan membedakan setiap perangkat.


Setelah penyampaian materi, suasana pembelajaran dibuat semakin interaktif melalui kuis tebak gambar. Siswa diperlihatkan gambar 3D salah satu komponen komputer, kemudian diminta menebak nama dan fungsinya. Sesi tersebut menjadi salah satu cara untuk menguji sejauh mana siswa memahami materi yang telah diberikan.


Kegiatan kemudian berlanjut pada praktik menggunakan Microsoft Word. Para siswa mencoba mengetik teks sederhana dan mengenal beberapa fitur dasar pengolahan dokumen. Mereka belajar mengatur ukuran huruf, menggunakan format cetak tebal (bold), miring (italic), garis bawah (underline), serta mengubah warna tulisan.


Melalui rangkaian kegiatan tersebut, siswa tidak hanya mendapatkan pengetahuan mengenai perangkat komputer, tetapi juga berkesempatan mencoba penggunaan teknologi secara langsung. Perpaduan materi visual, permainan, dan praktik membuat pembelajaran komputer lebih variatif serta memberikan pengalaman baru bagi siswa.


Program "Computer Fun Day” merupakan salah satu bentuk kontribusi mahasiswa KKN Unisri dalam mendukung pengenalan teknologi dan literasi digital di lingkungan sekolah dasar. Melalui kegiatan ini, siswa diharapkan memiliki pemahaman dasar mengenai komputer serta semakin percaya diri dalam memanfaatkan teknologi sebagai bagian dari proses pembelajaran.

Komentar

Tampilkan

Terkini

Politik

+